龍翔主題公園向抖音學(xué)習(xí)音樂(lè)爆款制造機(jī),借助音樂(lè)的力量
抖音挖掘和傳播音樂(lè)的能力是驚人的,不論是流行音樂(lè)、土味情歌,一路上“神曲”頻出,被音樂(lè)行業(yè)視為“爆款制造機(jī)”。
抖音的崛起是短視頻“模式”的勝利,毋寧說(shuō)它只是把洗腦神曲的邏輯又搬了回來(lái),是音樂(lè)的勝利。那么,今天
_ueditor_page_break_tag_龍翔設(shè)計(jì)分享我們的主題公園如何最大程度利用好音樂(lè),讓游客樂(lè)以忘憂、流連忘返呢?
主題公園如何打造音樂(lè),利用音樂(lè)
主題音樂(lè),就像電影的原聲一樣,和迪士尼樂(lè)園里的項(xiàng)目、景觀以及演職人員共同組成了完整的迪士尼體驗(yàn)服務(wù),即使在你游玩結(jié)束之后,也不會(huì)很快把它淡忘。主題音樂(lè)的作用就在于它可以引導(dǎo)游客的心情,在此基礎(chǔ)上http://m.lianlilai.com.cn/改善游客對(duì)主題公園的感知。
1
以音樂(lè)的力量構(gòu)建故事
烏爾默說(shuō):“迪士尼的音樂(lè)可以說(shuō)是公司最大的資產(chǎn)之一?!侗┢婢墶返膬r(jià)值和對(duì)公司的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其電影本身的收入。如果沒(méi)有像這樣的成功的屬性,公園的項(xiàng)目景點(diǎn)就無(wú)法長(zhǎng)久存在;沒(méi)有音樂(lè),這些景點(diǎn)就缺失了意義。是它讓景點(diǎn)走的更長(zhǎng)遠(yuǎn)。”他還說(shuō):“音樂(lè)是迪士尼核心DNA的一部分,迪士尼擁有無(wú)與倫比的資產(chǎn)庫(kù)——所有的東西都有一首歌?!?/p>
丹·斯坦珀(Dan Stamper)是迪士尼的高級(jí)音樂(lè)制作人,他的工作職責(zé)是組建一支音樂(lè)專項(xiàng)團(tuán)隊(duì)“負(fù)責(zé)制作所有的聲音”,包括巡游、舞臺(tái)表演、煙花表演、見(jiàn)面會(huì)、背景音樂(lè)、配音和視頻配樂(lè)。“最重要的一點(diǎn)是歌曲必須要簡(jiǎn)單,能朗朗上口,但又要足夠豐富,能不受任何潮流影響而流傳下去。這些歌曲可以超越、跳脫出音樂(lè)作品本身,擁有自己的生命,甚至與其他生命相聯(lián)系?!?/strong>斯坦珀說(shuō)。
一些故事便不能完全只由語(yǔ)言來(lái)講述。來(lái)自世界各地的客人越來(lái)越多,公園和景點(diǎn)也在很多非英語(yǔ)國(guó)家建立起來(lái),因此,我們有責(zé)任以非語(yǔ)言方式來(lái)講故事。而聲音和音樂(lè)的設(shè)計(jì)對(duì)講故事和建立情感聯(lián)系非常有幫助。你需要做到當(dāng)去掉對(duì)話或敘述時(shí),客人仍然能夠理解故事。
2
音樂(lè)制作人的角色
音樂(lè)制作人在景點(diǎn)設(shè)計(jì)中扮演什么角色?他們?nèi)绾纹胶饧夹g(shù)與創(chuàng)意?
喬恩·貝克是一位音樂(lè)制作人、詞曲作家,從環(huán)球影城到肯尼迪航天中心都有他的作品。
音樂(lè)制作人參與工作的進(jìn)程越早開始越好——無(wú)論是技術(shù)上還是創(chuàng)意上。貝克說(shuō):“盡早讓音樂(lè)/音頻制作人參與進(jìn)來(lái),不僅對(duì)項(xiàng)目的創(chuàng)意需求很重要,而且對(duì)確保聲音系統(tǒng)的設(shè)計(jì)能足以支持創(chuàng)意視覺(jué)的音頻部分也很重要?!?/strong>
一旦后期制作開始,最終的作品無(wú)論是巡游歌曲、黑暗騎乘配樂(lè),還是電影配樂(lè)都必須組裝完成,為最終現(xiàn)場(chǎng)混合做好準(zhǔn)備。
3
音樂(lè)如何塑造主題公園
音樂(lè)在塑造主題公園的體驗(yàn)過(guò)程中起著至關(guān)重要的作用,它與燈光、景觀環(huán)境、服裝等元素相協(xié)調(diào),共同映襯主題。烏爾默認(rèn)為主題公園音樂(lè)可分為三種。
1、背景或區(qū)域性音樂(lè)
這有助于營(yíng)造氣氛和過(guò)渡情節(jié)。例如,在迪士尼樂(lè)園里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你從一個(gè)區(qū)域走到另一個(gè)區(qū)域時(shí),所聽到的音樂(lè)在隨之發(fā)生著微妙的變化。
烏爾默說(shuō):“如果在這一點(diǎn)上做得很好,區(qū)域音樂(lè)就會(huì)像視覺(jué)效果一樣,不會(huì)被人特別注意到。它本就不該引起人們的注意,而是以一種潛在的方式將你置于一個(gè)時(shí)間和地點(diǎn)的瞬間。區(qū)域音樂(lè)也是一種線路圖,給予客人一種特定的自然又真實(shí)的感覺(jué)。”
2、景點(diǎn)設(shè)施音樂(lè)
景點(diǎn)設(shè)施音樂(lè)的作用主要是將一個(gè)特定的故事帶到生活中。烏爾默舉例說(shuō):“如果你把‘Yo Ho’換成一首Hans Zimmer(著名配樂(lè)家)的音樂(lè),加勒比海盜就會(huì)突然變陰冷黑暗。在‘Yo Ho’的配樂(lè)中,那些有醉酒的壞蛋們存在的場(chǎng)景令人喜愛(ài)。幽魂鬼屋項(xiàng)目的情況也類似,‘Grim Grinning Ghosts’很好的緩解了緊張的氣氛,讓鬼怪看起來(lái)更蠢萌而不是嚇人。
與優(yōu)秀的電影配樂(lè)一樣,景點(diǎn)設(shè)施音樂(lè)應(yīng)該穿插在故事中,幫助客人們了解如何去感受。它是一種指導(dǎo)原則,有時(shí)是起到輔助作用的配角,有時(shí)由它驅(qū)動(dòng)整個(gè)體驗(yàn),比如像《奪寶奇兵》那樣刺激的騎行中。
3、演出音樂(lè)
演出音樂(lè)在巡游、煙火表演、舞臺(tái)表演和其他現(xiàn)場(chǎng)表演中使用。這種類型的音樂(lè)主要在演出前景中播放,是故事的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)元素。最典型的例子就是迪士尼的Main Street Electrical Parade夜間巡游,它擁有華麗的燈光效果,但如果失去熟悉的背景音樂(lè),它的活力就會(huì)大打折扣。
斯坦珀強(qiáng)調(diào):“我們必須小心,不要總是讓音樂(lè)聽起來(lái)比生命更磅礴。雖然人們期望中的迪士尼聲音是由大規(guī)模管弦樂(lè)隊(duì)和合唱團(tuán)組成,但有時(shí)候你只需要一個(gè)Acapella(無(wú)伴奏合唱)或由一根笛子奏出的旋律?!?/strong>
4
音樂(lè)和現(xiàn)場(chǎng)景點(diǎn)設(shè)計(jì)
巡游音樂(lè)是最具挑戰(zhàn)性和技術(shù)要求的景點(diǎn)。這也是一個(gè)很好的透視鏡,通過(guò)它來(lái)檢驗(yàn)創(chuàng)造力,技術(shù)能力,以及在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)成功運(yùn)用音樂(lè)所需要的細(xì)節(jié)處理能力。
在巡游方面,或許沒(méi)有人比唐·多爾西(Don Dorsey)更有發(fā)言權(quán)了。多爾西早在20世紀(jì)70年代就開始從事巡游方面工作,包括打造迪士尼的Main Street Electrical巡游。
迪士尼Electrical Main Street巡游
多爾西描述了創(chuàng)造既能環(huán)繞著觀眾又伴隨花車在環(huán)境中移動(dòng)的巡游音樂(lè)的重要性?!坝^眾們期待視覺(jué)和聽覺(jué)相互呼應(yīng)的生動(dòng)體驗(yàn)。音樂(lè)會(huì)和電影提供了‘比生命更滂沱’的體驗(yàn),而沒(méi)有強(qiáng)化聲音的巡游似乎只是‘真人’大小,略顯平凡暗淡。因此,為了能夠達(dá)到人們的預(yù)期,我們創(chuàng)造出能提供沉浸體驗(yàn)的巡游聲音。”多爾西說(shuō)。
設(shè)計(jì)巡游路線和思考表演位置是讓巡游體驗(yàn)走向正確軌道的重要部分,正如多爾西多描述的:“在我看來(lái),巡游路線有點(diǎn)像電影院的多廳影院。很多影院都會(huì)在多個(gè)影廳放映同一部影片,而巡游隊(duì)伍到達(dá)每個(gè)區(qū)域就像多個(gè)影廳在不同時(shí)間放映同一部電影。協(xié)調(diào)巡游隊(duì)伍意味著要對(duì)何時(shí)何地發(fā)生的事情有一個(gè)全面的協(xié)同認(rèn)識(shí),并提前繪制地圖?!?/p>
迪士尼Electrical Main Street巡游
音響系統(tǒng)的技術(shù)布局在這一過(guò)程中起著至關(guān)重要的作用。除了將巡游路線描繪成一系列的影院劇場(chǎng)外,系統(tǒng)還必須使用由數(shù)以百計(jì)的揚(yáng)聲器組成的網(wǎng)絡(luò),這些揚(yáng)聲器通過(guò)音頻路由和隊(duì)列系統(tǒng)控制激活。巡游的整體設(shè)計(jì)理念,就是對(duì)最微小的細(xì)節(jié)堅(jiān)定的保持關(guān)注。
巡游中最大的難題就是對(duì)時(shí)間的完美掌控。多爾西說(shuō):“巡游協(xié)同的每個(gè)方面都與一個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間組成部分相關(guān),必須理解和管理它們。如果循環(huán)音樂(lè)太短,客人們就會(huì)反復(fù)聽到同樣的聲音;而時(shí)間太長(zhǎng),他們又永遠(yuǎn)無(wú)法觀賞完整。這與花車的運(yùn)行速度和連貫性有關(guān)。太快,客人無(wú)法充分欣賞視覺(jué)設(shè)計(jì);太慢,他們可能會(huì)為總是需要等待下一輛車而失望。
5
其他娛樂(lè)場(chǎng)景中的音樂(lè)
設(shè)計(jì)時(shí)也面臨著同樣的難題,他們需要在其他的參觀體驗(yàn)中設(shè)置音樂(lè)。烏爾默認(rèn)為,最重要的因素之一是懷舊?!?strong>如果一首主題音樂(lè)想要獲得成功,它需要抓住觀眾的懷舊之情。為了激發(fā)懷舊感,主題音樂(lè)需要快速的和觀眾建立聯(lián)系,這樣當(dāng)最終時(shí)刻到來(lái)時(shí),音樂(lè)才能達(dá)到最佳效果?!彼忉尩馈?/p>
《超越國(guó)界(Beyond?All?Boundaries)》宣傳海報(bào)
在為二戰(zhàn)國(guó)家博物館開發(fā)的‘超越國(guó)界’(Beyond?All?Boundaries)電影體驗(yàn)中,烏爾默想要使用一段強(qiáng)烈的旋律,能夠快速的在游客心中奠定基調(diào)?!爸黝}音樂(lè)以步入式展現(xiàn)在預(yù)演環(huán)節(jié)和電影初始階段,這樣在電影結(jié)尾時(shí)便觸發(fā)了回憶和懷舊感?!睘鯛柲f(shuō)。
當(dāng)客人們走進(jìn)等候區(qū)時(shí),背景音樂(lè)是20世紀(jì)40年代的廣播音樂(lè),這是觀眾與這首主題曲的第一次接觸。在客人們還沒(méi)有意識(shí)到他們所聽到是主題音樂(lè)之前,便已經(jīng)相互接觸了。主題音樂(lè)作為一種精心設(shè)計(jì)的空間結(jié)構(gòu),在不同的空間中傳播,并引導(dǎo)出最終的結(jié)局。
6
綜述
下一次當(dāng)你參觀一個(gè)熟悉的景區(qū)、景點(diǎn)時(shí),試著把耳朵堵住幾秒看是什么感覺(jué)。視覺(jué)效果或許仍然能夠精彩的講述故事,但如果沒(méi)有配樂(lè)的起伏,這種吸引力就會(huì)缺乏深度和戲劇性。視覺(jué)技術(shù)總是在不斷發(fā)展,更新?lián)Q代頻繁,但好的音樂(lè)設(shè)計(jì)的基本原理永遠(yuǎn)不會(huì)改變。在一天的旅程結(jié)束時(shí)你可能不記得所有歌詞或音樂(lè)小節(jié),但你會(huì)記得它們給你的感覺(jué)。